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这次英特尔科普的问题是,为什么电影只有24帧,却看起来比60帧的游戏更流畅?
英特尔官微解释说,电影的每一帧都包含一定时期的新闻,低帧数只会减慢观众的动作,而游戏只包含那一刻的新闻,帧数少就会产生卡顿效应。
当然,英特尔的官方微说明太简单了,要更深入地了解这一点,就需要了解视频模糊对屏幕的深刻影响。
运动模糊:运动模糊或运动模糊是指静止的场景,或者是像电影或动画一样快速工作的物体(如一系列图像),可以产生清晰模糊的拖动痕迹。
电影是现实光影的记录,而3d游戏是3d模型形状/位置的实时渲染,前者有运动模糊,后者没有。
视频模糊后,观众将自行补充两帧之间的视频,实现流畅的观看效果; 另一方面,游戏的帧是引擎生成的无限短的瞬间,画面本身看得很清楚,观众无法填满画面,就会产生卡顿感。
虽然目前多个游戏也在画面设定中引入了动态模糊效果,但由于多个玩家无法应对由此带来的眩晕感,所以效果并不明显。
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