“数字文化产业有望成为稳就业“蓄水池””
前几天在北京发布的《数字文化产业就业报告()》(以下简称《报告》)中,从数字文化产业的4个典型行业——游戏、电竞、直播、文学的调查来看,这些行业整体的就业人数约为3000万人,是的 该《报告》由中国人民大学中国就业研究所发表。
疫情期间,数字文化产业就业增长尤为明显。 “新型冠状病毒大爆发期间,数字文化产业在稳定就业中的表现是光明的。 ”。 《报告》指出,以数字文化为中心的“住宅经济”推进领域在新冠引发肺炎疫情期间取得了快速增长,为社会稳定做出了显著贡献。 灵活的就业和非接触优势,使得直播主播和网文作者在数字经济时代,成为众多人才的就业选择,进一步丰富了自雇、兼职等就业形式。
人社部就业促进司副司长尹建堃表示,数字文化产业真正体现了科技赋能、创新驱动、创业的先导,对于这种新技术、新经济、新业态创造的新就业形式,以前传承的管理政策服务模式并不适用,“市场适应新技术和社会快速发展的管理
创造就业机制各具特色
疫情之下正以相反的势头增长
作为我国第一份数字文化产业就业报告,该《报告》指出,在数字文化产业各行业中,就业创造机制各具特色。
例如,以电竞为主的产业综合就业潜力很大。 目前,电竞创造就业岗位也是从文案生产的中心环节进行,包括文案授权、赛事的执行和文案制作、赛事参与、文案发布等。 由于电竞对文创、房地产、教育、体育等周边领域的综合带动效应较强,虽然目前就业规模不大,但随着未来产业的增长,创造的就业规模有很大的增长潜力。
活动领域的就业创造包括多个层面。 就业核心层包括主播等平台就业人员、直播平台内部员工、公会等主播运营单位。 支持层包括游戏、电竞、娱乐等版权所有者,以及主要附件制造商、云服务制造商、培训学校等上游直播文案提供者。 衍生层就业包括展会企业、文案审查外包、广告从业者集团等。
网络文学的就业创造依赖于创作者与平台共同构建的良好生态,无论是全职还是兼职都需要创作者的关注。 网络文学ip向下游衍生了动漫、有声书、实体书、电影、网剧、游戏、周边产品等,进一步带动了网络文学衍生层相关人士的就业。
《报告》的分解,在新冠肺炎疫情和疫情后恢复期,数字文化产业凭借较强的产业快速发展韧性和无接触特点,在社会稳定、就业扩大、灵活就业等方面发挥了重要意义。
灵活就业成为中坚力量
直播网文吸收青年就业
7月底,国务院办公厅发布《支持多渠道灵活就业意见》,提出支持新就业形式快速发展。 实施全面审慎监管,促进数字经济、平台经济健康快速发展,加快网络零售、移动旅游、在线教育培训、网络医疗、在线娱乐等领域的快速发展,加快劳动者居家就业、远程办公 合理设定网络平台经济和其他新业态新模式监管规则,鼓励网络平台公司、中介服务机构等降低服务费、加盟管理费等费用,创造越来越多的灵活就业岗位,吸收越来越多的劳动者就业
“新技术和新经济的快速发展创造了无限的空之间,依赖市场创造了新的就业模式,这种灵活的就业新形势符合技术快速发展的方向,符合两者的基本愿望,具有极强的生命力。 ”尹建康说。
据测算,灵活就业人数已超过2亿人,有数千万人以上依赖新经济、新业态创造新就业形式。 尹建联直言:“灵活就业不是辅助,而是补充,是就业的重要中坚力量。”
新业态的员工中包括游戏和直播等数字文化产业的员工。 疫情之下,“在相对受限的生活中,游戏拓展了社会交流的新形式,直播连通了丰富多彩的新场景,成为整个社会生活的减压阀,数字文化就业以非接触、高度灵活的特点,代表着就业的韧性和活力,为新就业的增加量做出了贡献,力量雄厚。 通过直播、网络、游戏等新型就业形成蓄水池,吸纳了年轻人灵活就业。” 腾讯企业副总裁马晓轶说。
智联招聘数据显示,直播领域人才诉求量激增,直播相关岗位招聘职数同比上升83.95%。 在网络文学行业,非接触就业的特点在新冠肺炎疫情期间暴露出来。 网文创作成了“宅家就业”的最佳选择。 根据阅文集团的统计数据,仅去年一季度,新增网文创作者数量就超过了30万人,比去年同期增长了129%。
中国人民大学劳动人事学院副院长赵忠表示,数字文化产业适应社会经济整体的快速发展。 从宏观上看,我国第三产业占gdp的比例超过一半,就业人数也接近一半。 数字文化产业必然是今后非常重要的增长点,数字文化产业可就业人数前景广阔。
健全产业人才培养体系
创新现有的社会保障政策措施
中国人民大学中国就业研究所所长曾湘泉表示,游戏、电竞、直播、网络文学等创造了众多就业岗位,对促进就业至关重要。 从广义上讲,数字文化产业对人才的诉求是方方面面的,对该领域感兴趣的劳动力大部分可以成为劳动者。 从深刻意义上讲,数字文化产业又是对专业技术要求较高的领域,特别是研发部门。 “这在一定程度上可以促进中国的产业转型,缓解劳动力市场上人才技能和公司诉求不一致的结构性矛盾。 ”。
中央党校社会生态文明教育研究部副主任赖德胜表示:“如果一个产业能够不断扩大就业,吸引最优秀的人才到这个产业就业,这个产业一定很有吸引力,很有希望。”
如何使这个产业在就业方面发挥更重要的作用? 曾湘泉认为,许多非劳动者目前还停留在以前对游戏等数字文化产业的认识上,未来需要从国家战术层面提高全社会的认同度,强化该产业的品牌形象,吸引越来越多的优秀人才进入该产业
并且,要进一步健全数字文化产业人才培养体系。 《报告》指出,迄今为止,数字文化产业对人才的诉求显示出了追求多样性的高度优势。 但是,目前国内与数字文化产业相比,进行人才培养的教育和培训机构很少,大部分劳动者在产业中处于“干中学”的状态。 要加快制定数字文化产业各专业行业的岗位能力标准、课程标准,推进相关高校和职业院校的专业学科建设,共同发挥大学、公司、科研机构等各方面的作用,加大对引进培养实用型人才的数字文化高端人才的配套政策支持力度,进行人才测评。
《报告》还提出建立数字文化就业大数据服务平台,发挥平台数据聚合、源调度、数据观察等方面的特点,实现就业数据价值的最大化采用。 《报告》还提出加强数字文化新型就业的政策组合研究。
尹建康指出,必须基于新经济平台经济创造新的就业形式,克服两种趋势。 一是片面强调稳定就业的灵活化,以新经济的名义过度灵活化。 另一种是片面强调灵活就业的正规化、稳定化,用前所未有的管理模式方法强行拉硬套,这也不符合实际和快速发展的趋势。 关于数字文化产业等新的灵活就业方法,以前流传下来的管理政策服务模式并不适用,市场需要重构新的管理服务模式。
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